Un fichier de texture est presque toujours en noir et blanc. C'est l'échelle des valeurs (de luminosité) qui compte, ménageant l'essentiel des effets. Des contrastes importants sur quelques pixels vont indiquer une texture rugueuse ("grain", papier de verre...), des dégradés plus réguliers vont suggérer une surface plus lisse, peu de contraste va donner l'impression d'une surface lisse.
En superposant les deux, et en essayant divers modes de superposition des calques, nous pouvons obtenir une image texturée, qui semble imprimée sur de la ferraille.
le fichier de travail avec calques | autre exemple : texture.xcf.zip